Člověk, kůň a rak
|
15 metrů před nimi je meta. Na dané znamení vyběhnou první, lidé,
oběhnou metu, vrátí se zpět a odstartují koně, co chodí po čtyřech,
kteří po návratu odstartují raky, jenž lezou po čtyřech a ještě
pozadu. Pak jsou na řadě zase lidé. Vítězí to družstvo, jehož
členové již běželi.
Je dobré následně role posunout, aby se každý vystřídal ve všech
třech rolích.
|
Druh: běhací
Místo: kdekoli
Délka: krátká
|
Hráči: tojí v zá
Pomůcky:
|
|
|
Člověče, nezlob se II.
|
družstvo bylo přibližně stejně barevné. V každém rohu
kruhu je umístěn domeček jednoho družstva, uprostřed kruhu se
hází kostkou. Kostku lépe větší než menší. Ideální je vlastnoručně
vyrobená o hraně asi 25 cm.
Když nějakému družstvu padne číslo, na které může běžet, vybíhá
jedna figurka a má za úkol tolikrát oběhnout tolikrát kruh, kolik
padlo. Aby věc nebyla tak jednoduchá, na kruhu už může kroužit
někdo jiný. Pokud figurka doběhne jinou figurku a dotkne se jí,
doběhnutá figurka vypadává. Jako ve skutečném Člověče nezlob
se, vítězí družstvo, které dostane všechny svoje figurky do domečku
jako první.
Házení kostkou: Když nějakému družstvu padne 6 nebo 1, hází ještě
jednou. Pokud jako druhé číslo padne 6, hází se tak dlouho, dokud
nepadne něco jiného. Potom se sečtou všechna hození čísla a výsledek
je počet kol, které musí figurka oběhnout. Pokud jako první číslo
padne něco jiného než 1 nebo 6, nikdo nevybíhá.
Pár příkladů:
6 3 & běží se 9 kol\
1 2 & běží se 3 kola\
1 6 2 & běží se 9 kol\
6 6 6 3 & běží se 21 kol\
2 & neběží se nic\
6 1 & běží se 7 kol\
7 & zkontrolovat kostku\
Prý je dobrá i maďarská varianta ,,Es bolzen, ečevolč', kdy se
běhá pozpátku.
|
Druh: běhací
Místo: kruh o poloměru 3m
Délka: 30 min
|
Hráči: udou představovat figurky, pro
Pomůcky: kostka
|
|
|
Černá a bílá hůlka
|
Vedoucí drží v ruce dvě hůlky, černou a bílou.
Zeptá se okolních hráčů: ,,Černou nebo bílou?'
,,Bílou,' zní odpověď.
,,Vysoko nebo nízko?' ptá se vedoucí dál.
,,Nízko,' hráči na to.
Vedoucí tedy hodí bílou hůlku nízkým obloukem do křoví a všichni
ji odběhnou hledat. Nálezce se snaží s hůlkou nepozorovaně
dostat zpět k vedoucímu, který po celou dobu hry zůstává
na místě. Pakliže se mu to podaří a dotkne se svou hůlkou té,
co drží vedoucí, získal pro své družstvo jeden bod. Pakliže se
mu hůlku pronést nepodaří a hůlky se zmocní nepřítel, hra končí
a začíná se znovu.
Hraje se do 5 či 10 bodů.
|
Druh: běhací
Místo: u křoví
Délka: 15 min
|
Hráči: jednotlivci
Pomůcky: odkůrovaná a neodkůrovaná hůlka
|
|
|
Cesta s~překážkami
|
V místnosti se postaví větší množství kuželek nebo prázdných
lahví nebo nařezaných polínek tak, že vytvoří klikatou uličku.
Potom se místnost důkladně zatemní a hráč se snaží projít uličkou
co nejrychleji tak, aby neporazil ani jednu kuželku. Každému
se měří čas a vítězí ten s nejkratším časem.
|
Druh: běhací
Místo: v místnosti
Délka: 15 min
|
Hráči: jednotlivci
Pomůcky: kuželky, stopky
|
|
|
Burzovní makléři
|
Na louce vyznačíme kruhy (banky), v každém z kruhů sedí jeden vedoucí (bankovní úředník) s tužkou. Hráči (burzovní makléři) jsou vybaveni papírovou kartičkou. Na tu se čárkami znázorňuje stav jejich konta. Mezi bankami se pohybují další vedoucí (policisté), kteří mají za úkol makléře chytat. Do banky žádný policista vstoupit nesmí.
Na dané znamení počnou hráči obíhat jednotlivé banky. V každé bance si mohou peníze buď vybrat, nebo uložit. Pokud chce makléř vybrat, úředník mu na kartičku připíše tolik dalších čárek, kolik (nezakroužkovaných a nepřeškrtnutých) čárek na ní původně bylo. Není-li na kartičce žádná vhodná čárka, připíše makléř jednu čárku. Chce-li makléř peníze uložit, úředník mu požadovaný počet (nepřeškrtnutých a doposud nezakroužkovaných) čárek zakroužkuje.
Není možné provést dvě po sobě jdoucí transakce v téže bance. Po každé transakci musí makléř přeběhnout do jiné banky, kde lze opět vybrat, nebo uložit. Pokud policista chytne nějakého makléře během cesty z banky do banky, škrtne mu všechny (doposud nezakroužkované) čárky. O zakroužkované čárky již makléř přijít nemůže.
Je zcela na libovůli hráčů, jakou zvolí taktiku, zdali budou z banky do banky přenášet vždy jen jednu čárku, nebo zdali budou více riskovat.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: 15 min
|
Hráči: dohromady
Pomůcky: kartičky
|
|
|
Boj o~vlajku
|
Toto je kultovní hra našeho oddílu. Její kouzlo spočívá v tom,
že pokaždé je jiná. Hodně závisí na terénu. Dá se hrát na úzké
louce i v lese v území neomezeném do šířky.
Teď k pravidlům: nejdříve vybereme území. Důležitým prvkem
je půlící čára--ideální je když je to přírodní útvar (např.
cesta, žleb, potůček...), případně vyrobíme sami (viz. pomůcky).
Dále vyrobíme ve vzdálenosti asi 30 kroků od čáry dva kruhy (každý
na jiné straně) o průměru asi 1 krok. Do kruhů umístíme
vlajky. Každé družstvo začíná na své půlce. Cílem je dopravit
vlajku z protějšího kruhu na své území. Když někdo plácne
soupeře na svém území, útočník si dřepne a čeká až ho
někdo osvobodí (dotykem). Obránci nesmí do kruhu. Pokud někdo
běží s vlajkou zpátky na své území a je plácnut,
vlajka se vrací do kruhu a on je normálně zajat. Komu
se podaří dostat vlajku dřív zpátky, vyhrál.
Pozn. Při přenosu vlajky z kruhu se vlajka může podávat.
Normálně se nesmí házet, ale při upravené verzi házení povolujeme
a hrajeme s tenisákem či s ufem.
Pozn. 2: Ideální obuv: kopačky (dobře se kličkuje).
|
Druh: běhací
Místo: kdekoli
Délka: 4--30 min
|
Hráči: dvě skupiny
Pomůcky: 2 ,,vlajky'
|
|
|
Boj o totem
|
Na louce je vyznačen kruh, kolem kterého se rozestaví obránci.
Do středu kruhu položíme totem, nebo předmět, který jej nahrazuje.
Ve vzdálenosti asi 20 metrů od totemu určíme metu, která bude
sloužit k oživování lapených útočníků. Útočníků i obránců by
měl být stejný počet. Obránci mohou vybíhat maximálně 2 metry
od kruhové hranice do vnějšího prostoru, kde mohou dotykem zajímat
útočníky. Každý útočník vyřazený dotykem obránce běží k metě,
a zde vyčká tak dlouho, dokud nepřiběhne další vyřazený. Hra
může být časově omezena, nebo může končit dotykem nebo odnesením
totemu. Odnesení totemu je komplikováno nutností proniknout kruhem
obránců i zpátky. Lze počítat také pouze dotyky totemu (dotyk
totemu je 1 bod). Role útočníků a obránců je vhodné prostřídat.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: do 60 min
|
Hráči: dvě skupiny
Pomůcky: totem nebo předmět jej nahrazující
|
|
|
Boj o praporek
|
Hru můžeme hrát na hřišti nebo planince přibližně 30$ imes$40 m. Hrají
dvě stejně početná družstva. Za jednu krátkou stranou jsou ,,obránci',
za druhou ,,útočníci'. Volí si kapitány, kteří musí mít poznávací
znamení (pásky na rukávech).
V deseti až dvanácti metrech od obránců pověsíme praporek.
Úkolem účastníků je odnést tento praporek za svou čáru. Na znamení
organizátora hry kapitán družstva obránců posílá k praporku
(na jeho ochranu) několik hráčů. Ti stojí v pěti až šesti
krocích od praporku. Jejich úkolem je dotknout se hráčů protivníkova
družstva, kteří se snaží přiblížit k praporku.
Velkou úlohu hraje kapitán útočníků, který má právo dotknutím
vyřazovat obránce ze hry. Oni jeho vyřadit nemohou. Tak obránci,
kteří mají právo vyřazovat hráče protivníka, sami mohou být v kteroukoliv
chvíli vyřazeni kapitánem. Vyřazení obránci odcházejí za čáru
útočníků víc se hry nezúčastní.
Místo nich posílá kapitán na ochranu praporku nové hráče.
Útočníci, kterých se obránci dotkli, odcházejí za čáru obránců.
Místo nich přicházejí noví hráči.
Chtějí-li útočníci zvítězit, musí odnést praporek za svou čáru.
Jestliže se obránce na zpáteční cestě dotkne účastníka, který
nese praporek, vypadá útočník ze hry a praporek je dán na původní
místo.
Útočníci mohou spoléhat na ochranu svého kapitána a obětovat
několik svých hráčů, aby se ostatní mohli dostat k praporku
a odnést ho.
Podaří-li se jim uchopit praporek, mohou jej na zpáteční cestě
předávat jeden druhému jako štafetu.
Hra končí, dostane-li se praporek za čáru útočníků, nebo když
je útočníkům vyřazena polovina hráčů. V tomto případě
vyhrává ovšem družstvo obránců. Po skončení můžeme hru opakovat
a družstva si vymění úlohy.
|
Druh: běhací
Místo: louka, hřiště 30$ imes$40m
Délka: 30 min
|
Hráči: dvě skupiny
Pomůcky: praporek
|
|
|
Boj o jablko
|
Soutěžní páry se postaví v sále na start stanovené soutěžní trasy.
Stojí proti sobě a zakousnou se do jablka, které jim podal rozhodčí.
Zakusuje se každý samozřejmě z jiné strany. Úkolem soutěžících
párů je na pokyn co možná nejrychleji absolvovat stanovenou trasu
(např. 2$ imes$ přes sál, slalom mezi židlemi apod.), nesmí však upustit
jablko a musí být do něj oba dva stále zakousnuti. Spadne-li
jablko, je pár diskvalifikován. Odtrhne-li se chlapec od děvčete
nebo děvče od chlapce, je jim to pouze 2$ imes$ prominuto, odtrhnou-li
se vícekrát, jsou také diskvalifikováni. Vítězí pár, který doběhl
jako první nebo ten, který splnil největší část soutěžního úkolu.
|
Druh: běhací
Místo: rovná trať
Délka: do 10 min
|
Hráči: dvojice
Pomůcky: na jednu dvojici jedno velké jablko
|
|
|
Blíženci
|
Po louce se rozházejí lístečky dvou barev.
Dva hráči se přiváží k sobě za jednu nohu a jednu ruku. Na dané znamení počnou společně (jak jinak) běhat po louce a sbírat papírky. Každý z hráčů sbírá papíry určené barvy.
Varianta A: Hráči spolu při sbírání spolupracují. Vítězí dvojice, která nasbírá více lístečků.
Varianta B: Hráči spolu nespolupracují, vítězí jednotlivec.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: 5 minut na dvojici
|
Hráči: dvojice
Pomůcky: svazovadla, dvojbarevné papírky
|
|
|
Blbárna
|
Nenáročná a velice úspěšná hra. Hráči se rozdělí do dvou družstev
a seřadí se za sebou. Před každým družstvem je ve vzdálenosti
asi 10--15 metrů zatlučen do země kolík, který vyčnívá asi
25--30 cm. Na pokyn rozhodčího vybíhá z každého družstva jeden
hráč, dobíhá ke kolíku, uchopí ho oběma rukama a co nejrychleji
absolvuje 10 oběhů kolíku v předklonu. Po skončení desátého oběhu
se narovná a vrací co nejrychleji zpátky. V okamžiku, kdy se
dotkne dalšího hráče ve svém družstvu, jeho úloha skončila a
zařazuje se na konec družstva. Vybíhá další hráč. Vítězí družstvo,
které dříve absolvovalo běh i otáčení. Pokud se nám nechce zatloukat
kolíky, lze hráče přimět k modifikované poloze. Hráč se předkloní
s hlavou ke kolenům udělá sloní chobot (jednou rukou se chytí
za nos, druhou provlékne) a rozhodčí jej desetkrát otočí. Výhodné
je také potom něco sebrat a donést dalšímu hráči.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: do 30 min
|
Hráči: dvě skupiny
Pomůcky: kolík
|
|
|
Běžet --- stát!
|
Děti stojí v párech za sebou ve velkém kruhu. Tvoří tak
vnitřní a vnější kolo. Dvojice jsou od sebe vzdáleny asi 3 m.
Počet hráčů musí být lichý, třináct, patnáct nebo sedmnáct. Lichý
hráč stojí sám.
Jeden hráč stojí uprostřed kruhu. Když zvolá ,,Běžte!', musí
se všechny děti dát do běhu. Vnitřní kruh běží doleva, vnější
doprava. Zvolá-li ,,Stůjte', musí každé dítě co nejrychleji vyhledat
partnera druhého a spojit se s ním do páru. Protože hraje
lichý počet, jeden hráč vybude. Ten může od hráče, který stojí
uprostřed kruhu, dostat babu. Může se však zachránit tím, že
se připojí k jednomu páru. Ale tři nemohou zůstat pohromadě.
Hráč, stojící vpravo od hráče, který se připojil ke dvojici,
musí odběhnout. Chytil-li střední některého hráče, jde tento
hráč do středu kruhu, stává se středním.
|
Druh: běhací
Místo: louka, hřiště
Délka: 15 min
|
Hráči: dohromady
Pomůcky:
|
|
|
Běhání o závod
|
Družstva o stejném počtu stojí v zástupu. V družstvech
musí všichni hráči vykonat stejné úkoly (k vyznačené metě a zase
zpět). Dokud nesplní úkol jeden hráč, nemůže začít druhý. Vítězí
družstvo, jehož hráči dokončili nejdříve a stojí opět ve svém
výchozím postavení, nebo družstvo, které získalo větší počet
bodů.
po jedné noze.
předmět rychlými kroky.
kupředu.
podlezení židle, vypití vody, aniž by se dotkl sklenice atd.
|
Druh: běhací
Místo: rovná trať
Délka: 15 min
|
Hráči: jednotlivci
Pomůcky:
|
|
|
Běhání o body
|
Na hřišti vyznačíme asi 40--50 kroků od sebe dva kruhy tak velké,
aby se tam vešlo celé družstvo. Každé družstvo se postaví do
jednoho kruhu.
Družstvo A, které vyhrálo los, začíná tím, že vyhodí míč směrem
k družstvu B a rychle přebíhá do kruhu družstva B. Družstvo
B se snaží míč chytit v letu. (Jakmile je míč ve vzduchu,
je dovoleno hráčům kruh opustit). podaří-li se mu to, získává
bod. Bod získá také tehdy, když míčem, který nechytili v letu,
zasáhnou někoho z přebíhajícího družstva. Pak se přebíhá
znovu, ale mlč vyhazuje druhé družstvo.
Kdo získá za pět minut hry více bodů, vítězí.
|
Druh: běhací
Místo: hřiště 50$ imes$20 kroků
Délka: 15 min
|
Hráči: dvě skupiny
Pomůcky: míč
|
|
|
Běhací závod družstev
|
Vedle sebe je několik stejně dlouhých tratí. V první běhá
hráč sám. Na druhé trati běhají dva hráči, z nichž druhý
sedí prvnímu na zádech. Na třetí mohou běhat tři hráči, přičemž
dva krajní běží dopředu a drží za lokty prostředního, jenž běží
zpátky. Na čtvrté... Hra trvá libovolně dlouho. Podle zvolené
trati dostávají hráči body. Je na hráčích jak budou běhat, ale
kdo má nejvíce bodů, vítězí.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: max. 30 min
|
Hráči: jednotlivci
Pomůcky: vymezení startu, rozhodčí s~papírem a tužkou
|
|
|
Běh s~kolíkem
|
Družiny se připraví na čáru. Vedoucí řekne nějaký čas (5 sec
až minutu). Úkolem hráče, který je zrovna na řadě, je donést
kolík co nejdále, zapíchnout jej do země a vrátit se ve stanoveném
limitu. Kolík se nesmí házet. Kdo přiběhne po limitu, tomu se
nepočítají žádné body. Vítězí ta družina, která má kolík nejdále.
V této hře se postupně vystřídají všichni členové družiny.
|
Druh: běhací
Místo: louka
Délka: 30--45 min.
|
Hráči: skupiny
Pomůcky: kolíky, stopky
|
|
|